Pues al final (fantasy vii remake) dió lo que tenia que dar
Una de cal y otra de arena…
A puntos positivos:
La calidad gráfica de los personajes es increíble.
La mayoría de los cambios están mimados para que te agrade, si no todos al principio, cuando te acostumbras
si lo pasas con gusto.
LA BANDA SONORA probablemente es lo mejor del juego, casi sin duda.
A puntos negativos:
La calidad gráfica de todo lo secundario, parece que han pegado unos personajes de ps4 en unos entornos de ps3 con NPCs de ps2, no se si me explico. Rompe un poco la magia ver el contraste.
La cámara a veces se vuelve loca, es comprensible porque tiene que ser bastante dinámico, pero los combates están fijados por zonas y cámaras semi fijas podrían ser mas acierto que el sistema de cámara, lo solventas sabiendo donde colocarte, pero no siempre es fácil.
El juego pierde fuerza a medida que llegamos a los compases finales y se nota, es como si de jugar al FFVII, pasásemos al X y luego al XIII, es un concepto que se entiende al jugar pero el pasilleo es muy duro en los últimos compases.
LA NOMURADA (entraríamos en spoilers, esto está por debajo de las imágenes) sin duda lo peor del juego.
Me olvidaré de cosas, entro a tumblr 1 vez cada año bisiesto y me apetecía dejar el post…dejé de jugar en cuanto saqué el platino y eso fué hace 3 meses…
Estas fotos son de mi progreso, me gasté el dinero, exprimí el juego.


Como conclusión o resumen, creo que mereció la pena, pero me dejo un agrio sabor de boca…
Cuidado con los spoilers a partir de aquí porque no es mucho (me estoy releyendo y si que lo es) pero como va de opinión personal, pues escribiré lo que me parezca:
El juego me tenía ganado, soy muy poco crítico, disfruto cada juego como lo que es o lo que pretende dar, veo que cambios han hecho y me dejo llevar por el viaje.
Hay cambios drásticos si, tiene que haberlos, desde capar mucho el sistema de materias, aunque juegan con él de una forma solvente, hasta tramos de la historia nuevos para darle ese toque fresco, para mi fué una simple forma de no dar por hecho 100% los pasos a seguir y aprender tanto del sistema de combate como de nuevos enfoques a distintos puntos…
El primer crispamiento viene con los fantasmas que aparecen sobre Aerith nada mas conocerla (Aeris no, Aerith. Es lo que hay), un elemento tan disruptivo que el purista que llevo dentro se lleva las manos a la cabeza y el jugador que espera ver que sucede da el beneficio de la duda…A medida que pasa el juego ves la función de estos fantasmasn en la historia y veo como pierde fuerza la historia que yo conocía. No te explican con certeza que son hasta los últimos capítulos del juego, aunque ya te lo vienes oliendo.
Los fantasmas que vemos son los ecos del destino (uyyy nomura, ya empezamos…), entidades que forman parte del planeta y protegen el destino hacia el cauce que deben tener. (vamos, la linea temporal que conocemos de FFVII)
Aquí ya mi cabeza solo piensa en DLCs para revivir a Aerith, y contenido descargable para hacer tu historia única. Ya se han cargado la mitad del fino castillo de naipes que estaba construyendo con este juego.
El hecho de que a consideración del estudio, Sephiroth no tenía tanto impacto en esta nueva entrega porque ya todo el mundo lo conocía, y de esa forma no les importaba mostrarlo mucho antes, no me cuela tanto como el hecho del fanservice. Obviamente la gente conoce la historia y no quiere esperar a una 2º o 3º entrega para ver al daddy en todo su esplendor (que ni siquiera eso, sino en un flashback como mucho). Pero vuelven a cargarse la expectación por un poco de fanservice innecesario, es cierto que no sabes si es Sephiroth de verdad o no, porque tienes visiones y alucinaciones y porque sabes que debería estar cristalizado en la cueva del norte, pero tampoco sabes si eso han querido cambiarlo en este juego así que…
Pero lo mejor viene ahora, ser anciano te permite estar en comunión con el planeta y debido a este concepto nuevo del destino, tanto Aerith como Sephiroth saben cual es el destino que el planeta quiere proteger y claro, tienen una segunda oportunidad para cambiarlo a su gusto (a quien no le gusta no morir, claro, y para ambas partes).
Y esto vino en una sucesión de batallas finales dignas de un kingdom hearts de cuidado, donde te llegan flashes del futuro fijado (la linea temporal que conocemos) para que tu luches contra el propio destino (con la forma del sincorazón del comienzo de KH1) y cambies las tornas.
Y si bien esos combates finales son una fumada de cuidado bastante innecesarios…
Sabeis que es lo que mas me jode de la trama? que el planeta tenga la consciencia de un destino y luche por el mismo…mis acciones, mis decisiones, elecciones, todo, están hechos con el único motivo de cumplir con un camino escrito y designado. Para mi ya no tiene sentido, grindear, buscar, encontrar lugares, hablar con gente, todo esto no va a cambiar nada del único camino posible. Y a ver, un juego es así casi siempre, y la elección de este recurso solo tiene la única motivación de arrancarse del mismo transcurso que esperábamos de la historia y volver a darnos el soplo fresco y presentar una historia nueva. Esto es lo que me deja el agrio sabor de boca, entiendo la motivación, no me gusta para nada la forma de conseguirlo.
Así que mi lado purista estaba decepcionado…Me fuí relajando poco a poco con el tema mientras lo rejugaba en difícil (cosa que recomiendo bastante, jugar en dificil, porque resulta bastante mas gratificante el combate, pudiendo morir algunas veces hasta saber la forma correcta de lidiar con los combates).
Mi visión de Final fantasy VII se desarrolla como una bola de nieve que crece poco a poco pensando que se convertirá en una avalancha (he estado fino con el juego de palabras eh?), es decir, empezamos como unos bioterroristas que queremos parar la explotación de la energía mako, como si ese fuese el peor mal del mundo (y es uno de ellos) y nuestro leit motiv, para descubrir unos elementos que se le vienen tan grande al grupo como la inmensidad del mundo que acaban conociendo, de nuevo, conociendo a Sephiroth, siguiendo sus huellas y viendo como de un mal que acabará con el planeta poco a poco pasamos a otro mas inmediato y espectacular como un meteorito en toda la cara.
El planeta tiene sus perks, es capaz de sanarse con la corriente vital que es la fuente de vida del mismo y es capaz de generar bio-armas que eliminan a las posibles amenazas que puedan poner en peligro al propio planeta. Con esto el planeta quizás tenga consciencia, al fin y al cabo la corriente vital es una alegoría a Platón y teoría de la reminiscencia, nuestro conocimiento pasa a formar parte de la energía vital, que es el propio planeta y de hecho uno de sus subproductos es la materia. Pero no la hacía consciente sino sintiente. El planeta es capaz de sentir peligro, dolor, pero no conoce sus orígenes, no sabe que mandar un arma de cara a midgar va a acabar con un disparo arrancandole la cabeza a arma diamante, solo espera que arma acabe con esa parte del sufrimiento del planeta. Pero el destino…como una sombra de mocos negros…(o como un nuevo “arma”, ahora que me re-leo) para mi gusto mete tantos agujeros de guión en el concepto que ya tenía creado que no lo soporto.
No digo que el juego no merezca la pena, no es perfecto, FFVII tampoco lo era, y no puedo criticar toda la historia hasta conocerla al completo. Pero en este capitulo notas el bajón en los ultimos 3-4 capitulos del juego, así como noto detalles que no terminan de encajar.
Jugaré al segundo? seguro, mi lado masoquista le gusta igual que al lado que disfrutó jugandolo. Y lo que hacen bien, lo han hecho muy bien. Pero hasta que pueda ver la obra completa y su hilo argumental, el 7 original sigue siendo superior y no por puro poder de nostalgia. Pero aún es pronto…
Es tan malo el remake de FFVII?
Tengo ganas de rajar en algún lugar y recordé este para mi “cementerio de elefantes” donde no entro desde hace años. Pero rajar para bien, o no, no lo sé, queda en cuestión de que termine saliendo de mi, cuya idea general tengo pero no se aún que palabras van a salir.
(PD: Obvia decir que es una puta opinión personal que vale mierda y tres cuartos, pero me apetecía compartirlo y ya que estoy, escuchar opiniones también, pero sobretodo quejarme de porqué somos tan quejicas, cuando lo que importa es disfrutar una experiencia, que solo por el juego que es voy a disfrutar, vuelvo al 6º parrafo donde estaba escribiendo…)
Es este remake de FFVII tan malo? me pregunto. Y me resulta curioso como la gente desaprueba cualquier cosa que no sea mejorar gráficamente un juego tal y como lo conocían. Es cierto que no hay combates por turnos y se pierde el momento estratégico del mismo, pero…realmente se pierde? tener que posicionarte en un modo en tiempo real, tener un pequeño pause para ejecutar acciones, no tiene mas sentido estratégico aun? alguien recuerda entrar en combates en cualquier FF antiguo manteniendo pulsada la X porque solo necesitaba atacar hasta terminar el combate? Es probable que esto continúe pasando pero ya el juego te obliga a ser algo mas activo respecto al enfrentamiento. (Si bien el único que recuerdo con sistema estricto de turnos es FFX, pero bueno)
Mi pregunta real o el que me motiva a escribir realmente es:
FFVII se concibió con su sistema de combate pensado en turnos?
Si mal no recuerdo, el sistema de combate por turnos nace de una necesidad por parte de desarolladores de no poder ofrecer toda la experiencia de combate que tenían en mente y este concepto se tuvo que reinventar por las limitaciones técnicas en ese momento. Por supuesto esto creó un genero en si mismo y ff7 lo arrastra consigo ya que obviamente no es el primero pero…era esa la visión del autor? o con este remake llegamos a una idea mucho mas cercana al concepto principal que el autor quería transmitir?
Sekiro se hizo para que fuera difícil, rápido, agresivo y de respuesta rápida. Pero hubo alguna limitación que impidió al juego ser todo lo que su creador quiso que fuese?
FFVII no cambiaría si en cierto modo no se estuviese adaptando a las posibilidades que la tecnología de hoy le ofrece. Y pienso que esto habla en favor de lo que realmente querían que experimentásemos jugando.
No quieren desmotivarse sacando un juego igual mejorando gráficos, porque podrían hacerlo y la peor crítica sería un “es lo mismo pero mas bonito” y seguirían sacando cuartos como llevan haciendo re-porteando FFVII en cada consola desde que salió allá en el 97 (voy a mirar un segundo en google…correcto, enero del 97).
Esto me hace entrar en el conflicto que tienen los jugadores sintiendo como su saga se aleja de lo que nostalgicamente recuerdan al cambiar el sistema de combate, cuando pienso que en los últimos juegos, casi es lo único que merece la pena. (con sus mas y sus menos)
También sería increíble un sistema de combate al estilo transistor, que permitiese interactuar entre ambas opciones para adaptarse a lo que tu considerases mas cómodo, aunque esto necesite mucho mas cuidado para nivelar el sistema, pero si no puede ser así, que mal hace estar como lo han presentado? Había enemigos que necesitabas atacar por la espalda flanqueándolo, enemigos que necesitabas eliminar alguna de sus partes en cierto orden…no lo hace mas interesante un sistema activo de combate?
Otra queja de la gente es el sistema por capítulos. Siento este movimiento no como un saca cuartos,(que podría serlo, pero tengo esperanzas positivas al respecto) mas bien creo que es una oportunidad de expandir el mundo y darte una experiencia mucho mas grata, aprovechando cada giga de espacio para darte la experiencia que desean compartir contigo. Antiguamente teníamos 3 discos, ahora planean que cada capitulo sea un juego en si mismo, dentro de la linea argumental que comprende FFVII.
(Solo el tiempo dirá si este es un buen o mal movimiento, no me imagino empezando de lvl 1 cada capitulo con materias cada vez mas tochas, o no teniendo el suficiente sentido de recompensa en cada misión para que no acabes siendo lvl 99 desde el 2º capitulo…)
No es tampoco una mala estrategia porque se permiten corregir los errores sistemáticos y de experiencia de usuario sin cagarla 100% en un solo juego. Es decir, si este juego les sale una mierda y son inteligentes, cambiarán el diseño de sonic para que la gente quede mas contenta para el siguiente capitulo. (se me entiende no? xD aunque square-enix no tiene mucha historia de inteligencia de este tipo…pero bueno, nunca se sabe)
Si quieres nostalgia juega al juego antiguo, si quieres una experiencia diferente prueba el nuevo, al igual te sorprende, para bien o para mal, siempre puede pasar. La saga FF ha ido perdiendo para mi el significado que tenía hace 10 años, no por ello deja de ser interesante probar cada juego que sacan, pueda o no con ellos, y FFXV me sorprendió para bien, el FFXIII para mal…y así (y cada uno con sus altibajos..). Endiosar una saga es malo, lo que cuenta es la experiencia que proporciona, juégalo y luego raja con razón pero se positivo o no seras capaz de disfrutar ni siquiera habiéndolo empezado…
Luego el juego podrá ser una mierda, pero le daré la oportunidad que se merece dentro de los mejores deseos que hayan tenido para entregar una experiencia al jugador que quiera disfrutarlo.
Yo que se…al menos yo me he quedao agusto…

Alguien mas tiene en su barrio-ciudad esa extraña recolecta de tapones de botella con las que consiguen sillas de ruedas para niños necesitados o algo así?
…
yo soy ese hamster…
(via macpollo)
Time passes, people move...
Like a river's flow, it never ends... A childish mind will turn to noble ambition... Young love will become deep affection...
The clear water’s surface reflects growth...
The Legend of Zelda (2016) dir. Hayao Miyazaki © Matt Vince
Lo siento, tenía que hacerlo, no me deja poner el original pero os lo podeis imaginar…xD
Channel zero: Candle cove, sacado del famoso creepypasta, (que leí en su tiempo y casi no recordaba)
Mola, porque tiene lo que le falta a la mayoría de pelis de miedo últimamente, elementos perturbadores, cosas que parecen de verdad sacadas de pesadillas, (me recordaron a la peli de “Silent hill” por ejemplo, a “pesadillas” e “historias de la cripta” por poner ejemplos o referencias de las creo que beben los autores).
Hay un tema que me chirría a media temporada (en mi opinión, baja un poco la calidad de la trama, la temporada ademas son solo 6 capítulos), sin embargo lo saben llevar a buen termino.
Como serie que es, necesita una trama, a diferencia del creepypasta que deja un final abierto para dejarte la sensación de incomodidad y desasosiego, la serie toma el creepypasta como punto de referencia y a partir de ahí crea una trama, sin embargo, tiene sus buenos momentos y es capaz de sacarte mas emociones que una película de terror actual. (En mi opinión)
A mi gusto esta bastante bien hecha, y bastante recomendable. Ademas son 6 capitulos que se ven rapido.
Al parecer esta serie “Channel zero” se dedicará a explotar creepypastas creando historias a su alrededor y la siguiente temporada será “NoEndHouse” que disfrutaré ver si se parece a esta primera temporada. (que ademas no he leído y no se si hacerlo para no comerme spoilers pero me llama mucho la atención saber de que va)
Traducido porque me hizo gracia…tengo un colega muy fan del AoE y seguro que se ríe un rato con esto…




